苏凌走上前去,也不怕脏,直接把卡片拣了起来。编号:“1054。”
“你领悟了【转移】的奥秘!”
果然是转移!
苏凌闭上眼睛感受了一下。
这张神卡可以把任何东西完好的转移到别的地方而不会丧失东西的功能。
范围半径是十米。
这个能力,很强啊。
与此同时,眼中再次出现了血色字迹。
【主线任务:保证存活(已完成)】
【隐藏任务:消灭父母(已完成)】
【任务评级:S。】
【任务奖励:可以离开家。1000奖励点数。】
任务终于完成。
苏凌轻轻松了口气。
可忽然,他就看到了眼中的那血色的字迹,仿佛化为了一片蜉蝣,开始不断的旋转!
房间原本白色的墙壁开始变成猩红的血色。
血色开始旋转,很快化为一片血色旋窝,周围隐隐传来了一阵未知的嘀咕声——
“他成功了……”
“他真的能够……完成任务……”
“不可能……这不可能……”
无数的黑影开始显现,周围的光线迅速暗淡。
血色漩涡越转越快。
随后,苏凌只感觉,他的灵魂都仿佛被吸走,向上飞升。
他以第三视角看到了正站在血色旋窝中的自己、房间里父母尸体化成的黑水、整栋开始扭曲的大楼……
迅速进入了之前经过的那个虚无的通道,当苏凌再次回过神来的时候,他已经站在了那无尽黑暗中的木质舞台上。
阴暗的灯光,打在他的身上。
幽暗中那一个个无比巨大的囚笼里面的存在,阴森的目光全部都注视着他!
“他来了……”
“被选中者……果然不愧是被选中者……”
“他没有人性……这真是太好了……”
无数的低沉声音在耳中响起,直达灵魂。
“你们再次拉我来到这里,”苏凌很快明白过来:“是因为完成任务后,只能在这里领取奖励吗?”
他这话一说完,耳中的声音迅速低了下去,之后再次响起。
“他……很聪明……”
“被选中者,被选中者!”
“奖励……给他奖励!”
很快,若有若无的脚步声从身后响起,苏凌扭头,正看到那个诡秘的红衣女人。
女人走到他的面前,居高临下的看着他。
目光幽深,而冷漠。
“说出……你想要兑换的东西……”
看不清女人的脸,声音直接回响在脑海之中。
“由你给我发放奖励?”苏凌开口问道。
女人盯着他,声音依然响在脑海:“是。你是被选中者……完成任务,有权获得奖励……”
“这个可以,”苏凌满意的点了点头。
干完活,就得给工资。
否则不管是谁,都死磕到底!
当牛马,就得有当牛马的原则——不接受画饼,不能白干活,这是底线。
“我现在有多少奖励点数?”
“一千点……”
“我身体的基础属性都是多少?”
苏凌刚问完,眼中就出现了新的血色字迹。
【力量:93。】
【速度:88。】
【敏捷:95。】
苏凌满意的点了点头:“很好,量化起来确实很方便。”
常年的规律作息以及不间断的运动,苏凌的身体底子相当不错。
声音再次回响在脑海中——
【每100点奖励点数,可以兑换1个基础属性药剂……】
苏凌顿时一愣:“嗑药提升?”
红衣女人的冰冷声音:“是……”
“恩……”苏凌想了想,又问:“那卡片的能力呢?能不能提升?”
红衣女人的声音:“【每500点奖励点数,可以提高诡神卡作用半径……10米。】”
苏凌顿时摸了摸下巴。
原来这东西叫【诡神卡】……
恩,加在什么上更好些?
基础属性,在自己控制情绪下可以巨量增幅。
而诡神卡的作用半径,更是可以极大的提高诡神卡的效果。
他现在的诡神卡,只有10米半径。
如果加了这个……
无论是【疾病】还是【转移】,都很有用,相当于能力提升一倍。
苏凌当即选择,增加诡神卡半径十米。
“先兑换一下诡神卡的功能,”苏凌做出决定。
红衣女人伸出手来:“把要强化的诡神卡……给我……”
“哦,”苏凌掏出两张诡神卡,想了想之后,把【疾病】递给了红衣女人。
红衣女人接过【疾病】诡神卡,随后一团黑雾,在她的手上涌现。
那黑雾越来越浓,之后开始向【疾病】诡神卡上面聚集。
黑雾越来越少。
诡神卡越来越亮。
终于,黑雾彻底消失,红衣女人把诡神卡交给苏凌:“强化……完成。”
苏凌接过诡神卡,仔细看了看。
跟之前的,没什么不同。
只不过在诡神卡最下面,多了一颗暗金色的星星。
这就代表强化过一次?
作用半径提升了10米?
有点意思。
苏凌满意的点了点头,之后忽然问道:“那,假如我有多余的诡神卡,可以找你回收吗?”
红衣女人:“可以……回收……按照序列排名以及强化等级,回收的奖励点数不同……”
真的可以回收!
苏凌当即掏出【转移】,问道:“那这张,能回收多少?”
红衣女人:“序列1054……可回收1000奖励点数……”
排名1054的诡神卡,可以回收一千点数……
苏凌顿时微微眯起眼睛。
这个机制,就很可怕了。
活着,是被选中者的第一需要。
被选中者只要活着,实力就会不断的提升。
但诡神卡的总量,应该是固定的。
这样就会很自然的产生出一个无法破解的猜疑链。
那就是,被选中者无法确认,对方到底是敌是友。
于是就会导致接下来的猜疑链。
就是,对方也无法确定自己会不会要杀他。
那么就会必然产生第三条猜疑链:自己和对方都无法判断对方会不会主动发起攻击。
然后,这个机制又会导致第四条因果。
就是,被选中者的成长速度,不是恒定不变的。
一个本来很弱小的被选中者,很可能会因为偷袭击杀一名强大的被选中者,获得他的诡神卡之后拿回来兑换,然后迅速成长起来。
所以根据上面的推论,当被选中者发现对方之后,为了保证自己能够活着,必须先推断对方会不会对自己动手。
如果双方选择接触,会同时暴露双方位置。
而猜疑链始终存在,强者会选择主动对对方出手。否则如果不出手,弱小一方选择偷袭就会有一定的成功机会。
如果双方都选择隐蔽,那么谁先暴露出来,谁就会陷入被动。
于是得出如下结论:所有的被选中者,遇到其他被选中者的时候,首先想到的,就会是击杀对方!
因为击杀对方后,不管抢到的诡神卡有没有用,都有价值!
有用的可以直接使用,没用的直接回收。
嘿嘿,果然……
很刺激啊!
养蛊的机制,胜者通吃,败者死亡,到最后能活下来的那个必然就是最强!