第21章 Hey Paul!

【副本已完成,正在结算奖励。】

【获得经验:1000,游戏币:13000】

【获得物品/装备:格洛克17、备用弹匣、打开金属卷帘门的钥匙、农场主的长鞭。】

【该副本并未出现特殊、隐藏任务,破解世界观:无】

【您的副本评级为:五级“完美通关者”,可获得一项额外奖励,请稍后选取。】

【获得游戏积分:130】

【积分加成经验:1300,游戏币:13000】

【副本通关奖励:技能卡*1】

【结算已完成,请继续。】

转眼间,李晓已经回到了登陆空间之内,扫了一眼结算面板,这个副本的奖励远比新手教程要丰厚,足足2300点的经验值直接让他的等级连飙好几级。

【等级提升,当前等级:Lv7,体力值上限提高,当前为700/700】

等级来到Lv7,体力值也随之暴增,在接下来的副本中,李晓就很难再像这个副本一样,做点简单的动作和冲刺些许距离就体力不支,需要坐地上休息休息回一回体力了。

这个副本的奖励非常丰厚,李晓查看起背包,除了那几个标注了可带出副本的非剧情相关道具外,还有那把离开了副本就完全没用了的钥匙。

钥匙转化为了一张平面Tag卡,放置在了他的系统背包之中。

视线挪动,李晓点开了卡片边上的问号注释:

【在副本完成后,玩家可将在探索过程中并未使用的剧情相关道具带出,带出的道具将转化为对应的“Tag卡”,并可在后续公测中开启的组合系统之内,进行Tag组合,当Tag卡形成配对后,可随机抽取一件对应品质的装备,最低稀有。】

这个游戏的装备品质划分很简单,就是很常规的残破、普通、稀有、史诗、传说。

残破就是李晓在糖果人副本里遇见的那些剧情相关道具一样,功能不全,但勉强能用的东西,而某些完全没用的,则会标注为“品质:无”。

普通就很常见了,字面意思,普通就是很普通,具备最基本的功能。

而稀有,则就是比较强的装备类别,这类道具往往实用性和泛用性都很高,并且容易入手。

至于史诗,李晓之前遇见的烬灭挽歌和他目前拥有的这个鞭子,就是很典型的史诗级装备。

前者数值爆炸,威力强劲,一眼看上去就是强的掉渣,名副其实的史诗级装备。

而后者却比较特殊,这种就属于数值可能和稀有品质的装备大差不差,甚至可能还不如某些性价比怪物,但绝对都会有一两个极其变态、无解的超强机制。

就比如这根鞭子对于黑人目标的绝对压制和最大生命值10%的真伤,要是上帝是黑皮肤,挨上几鞭子也得陨落。

传说级道具的话,这种一般很难遇见,官方都无法对传说级的装备进行一个强度概括,覆盖范围贼广,只有真的当玩家们抵达一定等级后,接触到传说级道具,才能对其强度有个大概的认知。

在了解完游戏规则后,李晓离开了主房间,走到一扇新开放的木门前,标注着“仓库”。

进入系统仓库,将那张暂时没用的Tag卡塞进去后,便前往了奖励领取区。

推开奖励领取区的木门,首先映入李晓眼帘的并非五级通关评价的三选一,而是一个单一的光柱,里面是一张技能卡。

【名称:枪斗术】

【技能卡属性:主动技能,永久掌握】

【技能类别:射击】

【效果:在你的子弹射出后可使其半道转向,子弹拐弯。】

【消耗:体力值100】

【学习条件:射击专精E】

【备注:射手在子弹出膛的一刹那,手腕急速地抖动,这种抖动给了子弹一个加速度,从而形成了一个弧线,那么手腕抖动得越快速,越能得到我们所需要的完美曲线。】

“神特么手腕急速抖动让子弹拐弯啊,牛顿的棺材板都要按不住了呀!魂淡!”

虽然嘴上在吐槽,但李晓的身体还是很诚实的默默学习了技能卡,很快,在他的角色面板中就多出了一个技能栏,总共十二格,枪斗术静静躺在其中。

奖励领取完毕后,那熟悉的三道光柱终于出现。

【请选择您的奖励:1、随机一件可使用装备,2、游戏币7000,3、当前等级最大经验值的30%】

目前,李晓的游戏币数量已经来到了37000之多,虽说这个奖励中的游戏币选项是随着他的等级提升的,但是随着等级的提升,所攻略的副本肯定是越来越难、奖励越来越丰厚的。

如果只囤游戏币,而不注重全面提升的话,到了后面,反而会因为装备、技能等多种原因,导致打钱效率直线下降,得不偿失。

俗话说得好,磨刀不误砍柴工。

而他现在的专精中,除了F级的通用、侦查以外,射击已经来到了E,等级也到了7级,此刻,他再去选择选项一的话,出优质装备的概率已经高了很多很多了。

思考片刻后,李晓选择了装备。

【名称:贝特曼的斧头】

【类型:武器】

【品质:稀有】

【攻击力:中等】

【属性:无】

【特效:在攻击人形生物时,有极高的概率打出暴击伤害。】

【备注:这把木柄斧的主人是个很优雅的绅士,他用这把斧头很优雅的把他的朋友砍死了。】

沉甸甸的斧头被李晓握在手里,上面沾满了血迹。

“为毛你系统生成出的道具还有这种带魂环的二手货啊……”

李晓嘴上吐槽,但该说不说,这把武器虽然外表平平无奇且常见,但是它的特效却一点都不容小觑。

格洛克17的子弹并不算多,在给了麦克两枪后子弹刚好用完,备用弹匣搜到三个,用完了两个,也就是说,现在就只剩下17发9mm子弹。

而且在面对很多敌人时,枪支并不一定好用,装弹是个费时间的活儿,这款游戏的真实性导致了根本做不到一些其他FPS游戏里那样的快速换弹,子弹打完了是真得一发发往弹匣里塞的。

战斗期间,一旦对面灵活一点,一梭子没打死,手上还没个备用的近战武器的话,基本就是待宰的羔羊了。

农场主的长鞭从面板上来看攻击力是比这把斧头高的,但是这两个武器完全就不是一个类型。

鞭子的功能性远远不如斧头,破门、砸墙、分尸,许多行动都得依赖斧头这种厚重有力的利器。

在面对一些防御力较高的敌人时,斧头也更好破防。