- 设计必修课:Photoshop图像处理+平面设计+网页设计+UI设计自学教程
- 张晓景编著
- 788字
- 2021-08-13 18:32:57
1.2 数字化图像基础
计算机的数字化图像分为位图和矢量图两种类型,它们各有优缺点,应用领域也各不相同。处理位图的软件最著名的就是Photoshop。处理矢量图的软件有两种,一种是图形绘制软件,如Illustrator;另一种是排版软件,如CorelDRAW。Adobe公司的Animate软件也是一款矢量软件。
1.2.1 位图图像
位图也称点阵图,由许许多多的点组成,这些点被称为像素。位图图像可以表现丰富的色彩变化并产生逼真的效果,方便在不同软件之间交换使用。但它在保存图像时需要记录每一个像素的色彩信息,所以占用的存储空间较大,在进行旋转或缩放时会产生锯齿。图1-7所示为位图图像及图像局部放大后观察到的锯齿效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/46351E/20862582501479006/epubprivate/OEBPS/Images/41119_20_3.jpg?sign=1739686335-986Tye13ut43SLElbUixcm0hWatVehAd-0-f3d8b8773de958c9cc56fae33c436dec)
图1-7 位图图像及局部放大效果
1.2.2 矢量图像
矢量图通过数学的向量方式来进行计算,使用这种方式记录的文件所占用的存储空间很小。由于它与分辨率无关,所以在进行旋转、缩放等操作时,可以保持对象光滑无锯齿。图1-8所示为矢量图及局部放大后的效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/46351E/20862582501479006/epubprivate/OEBPS/Images/41119_21_1.jpg?sign=1739686335-9axYJZdyYZ5ba8b012aaZcFCR7rB0SYE-0-a7882e27fbb87118bb487ff4479c0b25)
图1-8 矢量图及局部放大效果
矢量图的缺点是图像色彩变化较少,颜色过渡不自然,并且绘制出来的图像也不是很逼真。但由于其具有体积小、任意缩放的优点,被广泛地应用在动画制作和广告设计中。
1.2.3 分辨率
图像的清晰度和其本身的分辨率有直接关系。分辨率是指单位尺寸内图像中像素点的多少,像素点个数越多分辨率越高,相反则越低。同理,分辨率高的图片,图像越细致,质量越高;分辨率低的图片质量就相对低些。图1-9所示为同一照片分辨率分别为72像素和300像素时的效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/46351E/20862582501479006/epubprivate/OEBPS/Images/41119_21_2.jpg?sign=1739686335-RzonFfKvGT9Ogr0bpM1c8Le162FnLhwA-0-a25c8b3382fb88027c637ab3f4b63d69)
图1-9 不同分辨率的照片效果对比
不同行业对图像分辨率的要求也不尽相同。例如,在显示器上显示的图像分辨率只需达到72dpi即可;如果要将图像用打印机打印出来,分辨率至少为150dpi。
提示
显示分辨率是显示器在显示图像时的分辨率,分辨率是用点来衡量的。显示分辨率的数值是指整个显示器所有可视面积上水平像素和垂直像素的数量。
不同分辨率的图像适合应用在不同的行业中,表1-1列出了不同行业对分辨率的要求。
表1-1 各个行业对分辨率的要求
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