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前言
第1篇 基础篇
第1章 J2ME理论基础
1.1 J2ME简介
1.2 MIDlet Suites简介
1.3 MIDlet生命周期
1.4 MIDlet程序结构
1.5 MIDP类库
1.6 低级用户界面
1.7 高级用户界面
1.8 本章小结
第2章 WTK 2.5和集成开发环境
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2.1 WTK 2.5简介
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2.2 WTK 2.5的安装
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2.3 WTK开发流程
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2.4 设置项目属性
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2.5 打包及混淆
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2.6 运行和部署JAR文件
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2.7 集成开发环境
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2.8 本章小结
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第3章 程序优化和图片处理
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3.1 图片格式和透明背景
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3.2 资源优化
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3.3 程序优化
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3.4 查看程序的执行性能
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3.5 监视程序的执行情况
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3.6 本章小结
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第4章 游戏类型划分
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4.1 动作游戏
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4.2 冒险游戏
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4.3 射击游戏
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4.4 角色扮演游戏
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4.5 策略类游戏
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4.6 体育游戏
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4.7 棋牌游戏
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4.8 竞速游戏
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4.9 益智游戏
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4.10 格斗游戏
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4.11 模拟类游戏
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4.12 本章小结
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第5章 手机游戏策划概述
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5.1 手机游戏特征和设计原则
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5.2 玩家需求分析
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5.3 玩家行为分析
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5.4 用户界面与操作性
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5.5 游戏开发流程
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5.6 本章小结
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第6章 游戏技术和游戏题材
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6.1 3D游戏
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6.2 网络游戏
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6.3 经典题材
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6.4 电影题材
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6.5 小说题材
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6.6 武侠题材
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6.7 历史题材
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6.8 本章小结
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第2篇 案例篇
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第7章 益智猜谜游戏——数独的设计与实现
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7.1 数独游戏的策划和准备工作
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7.2 数独的架构
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7.3 主类SuDoKuMIDlet类
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7.4 游戏闪屏SplashScreen类
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7.5 游戏菜单MenuList类
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7.6 游戏设置OptionsScreen类
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7.7 游戏说明InstructionsScreen类
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7.8 游戏画布SuDoKuCanvas类
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7.9 游戏控制SuDoKuModel类
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7.10 数独逻辑SuDoKuLogic类
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7.11 游戏存储SuDoKuStore类
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7.12 游戏声效SoundEffects类
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7.13 数独的深度开发探讨
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7.14 本章小结
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第8章 射击策略游戏——坦克大战的设计与实现
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8.1 坦克大战游戏的策划和准备工作
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8.2 坦克大战的架构
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8.3 主类TankMIDlet类
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8.4 游戏画布和控制TankCanvas类
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8.5 玩家坦克Hero类
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8.6 子弹Bullet类
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8.7 敌方坦克EnemyPool类和Enemy类
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8.8 游戏道具Bonus类
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8.9 声音播放SoundPlayer类
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8.10 坦克大战的深度开发探讨
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8.11 本章小结
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第9章 棋类游戏——五子棋的设计与实现
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9.1 五子棋游戏的策划和准备工作
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9.2 五子棋游戏的架构
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9.3 主类FIRMIDlet类
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9.4 游戏设置和介绍表单实现
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9.5 棋子Dot类的实现
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9.6 对战逻辑FIRLogic类的实现
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9.7 游戏画布FIRCanvas类的实现
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9.8 棋类游戏的相关探讨
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9.9 本章小结
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第10章 休闲娱乐游戏——连连看的设计与实现
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10.1 连连看游戏的策划和准备工作
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10.2 连连看的架构
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10.3 主类和菜单MainMenu类
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10.4 矩阵LLKMatrix类
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10.5 游戏画布LLKCanvas类
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10.6 定时器和游戏胜利屏幕
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10.7 连连看的相关探讨
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10.8 本章小结
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第11章 飞行射击游戏——雷电游戏的设计与实现
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11.1 雷电游戏的策划和准备工作
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11.2 雷电的架构
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11.3 主类和游戏闪屏
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11.4 道具和子弹
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11.5 游戏飞机的实现
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11.6 游戏画布RaidenCanvas类
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11.7 游戏音效Audio类
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11.8 菜单画布MenuCanvas
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11.9 菜单Menu类
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11.10 菜单页面MenuPage类
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11.11 菜单选项PageItem
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11.12 默认菜单绘制DefaultMenuPainter类
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11.13 菜单的接口
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11.14 软键控制SoftButtonControl类
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11.15 弹出对话框的实现
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11.16 雷电游戏的相关探讨
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11.17 本章小结
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第12章 蓝牙游戏—五子棋对战游戏的设计与实现
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12.1 蓝牙对战游戏的策划和准备工作
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12.2 蓝牙通信流程简介
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12.3 蓝牙对战五子棋的架构
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12.4 主类BTFIRMIDlet类
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12.5 逻辑类BTFIRLogic类的实现
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12.6 游戏画布类BTFIRCanvas类的实现
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12.7 连接控制类Connection类
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12.8 服务器类Server类
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12.9 客户端类Client类
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12.10 蓝牙五子棋游戏的相关探讨
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12.11 本章小结
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第13章 角色扮演游戏>——剑神的设计与实现
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13.1 剑神游戏的策划和准备工作
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13.2 剑神的架构
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13.3 游戏主类和菜单
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13.4 加载画布LoadingCanvas类
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13.5 游戏画布SwordCanvas类
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13.6 精灵与定时器
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13.7 游戏存储SwordStore类
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13.8 游戏音效SoundEffects类
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13.9 绘制特效GraphicsEffects类
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13.10 RPG设计要点
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13.11 武侠RPG手机游戏一览
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13.12 本章小结
更新时间:2018-12-29 18:50:35